RESULTADOS

A ideia do projeto “My Best Sports Day” é também aumentar o nível de atividades físicas de crianças com necessidades especiais nas escolas primárias e inspirá-las com os tradicionais desportos & jogos europeus. Crianças com necessidades especiais muitas vezes não podem praticar muitos desportos devido a limitações físicas. Especialistas profissionais dos países parceiros do projeto (Eslovénia, Itália, Portugal, Suécia e Turquia) identificaram e reuniram boas práticas e conceitos existentes no campo de abordagens inovadoras na motivação de crianças com necessidades especiais no desporto que aumentem a sua inclusão em atividades desportivas. O projeto garante a promoção e a troca de desportos e jogos nacionais tradicionais europeus entre os parceiros do projeto e permite que eles possam envolver as crianças com necessidades especiais.

Diretrizes com instruções para a implementação de jogos tradicionais & desportos

Todas as organizações parceiras apresentaram jogos nacionais dos seus países. Os parceiros escolheram os jogos com base na disponibilidade de material para jogos, despesas com material, jogos individuais/de grupo, deficiência física e deficiência mental. O consórcio escolheu 5 jogos de cada país parceiro. Jogos escolhidos: “corner ball” (Suécia), “rotten egg” ou “ovo podre” em português (Eslovénia), “catch the handkerchief” ou “jogo do lencinho” (Turquia), boccia (Portugal) e “Il Lancio della Ruzzola” ou “Lançar o Ruzzola” (Itália).

1. “Rotten egg” ou “ovo podre” em português (Eslovénia)

Requisitos da área/equipamento (incluindo o número mínimo/máximo de participantes, se necessário):

O jogo é adequado para um maior número de crianças (no mínimo: 4 crianças). Para jogar, só é necessário um pedaço de papel amassado ou lenço, algo que represente um ovo podre.

Descrição (Incluindo opções de adaptação para crianças com necessidades especiais, regras do jogo/desporto, descrição detalhada de como o jogo/desporto é jogado):

Todos estão sentados em círculo, observando-se uns aos outros, e um deles tem um pedaço de papel embrulhado ou lenço, algo que é o ovo podre. Enquanto corre ao redor do círculo, ele canta: “Será, será, que a água dentro consegue manter, mas se olhar para ele, nas costas o vai receber”[1].

Com estas palavras, avisa-se as outras crianças de que não devem olhar. A certo ponto, ele decide soltar o pedaço de papel (o ovo podre) atrás das costas de um dos seus companheiros do círculo. Claro, isto deve ser feito o mais simples e rápido possível. Assim que a criança perceber que lhe calhou o “ovo podre”, ela pega no “ovo podre” e começa a tentar apanhar quem lhe deixou o “ovo podre” no círculo. A criança deve apanhar o segundo colega que lhe deu o “ovo podre”, antes que ele dê a volta ao círculo, isto é, que volte ao lugar que ele tinha no círculo antes de ser “ovo podre”.

Se apanhar a criança (aquele que colocou o ovo), ela torna-se o “ovo podre”! Senão, como castigo, deve sentar-se no meio do círculo até que outro jogador seja substituído.

O jogo fora do círculo continua com a criança a quem foi dado o “ovo podre”. Se conseguir fugir, essa criança continua o jogo fora do círculo, enquanto a outra vai para o meio do círculo como um “ovo podre”.

[1] Traduzido a partir de “Can, o can, keep the water in, the one who looks at it, on the back he gets.”

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2. “Corner ball” (Suécia)

Requisitos da área/equipamento (incluindo o número mínimo/máximo de participantes, se necessário):

A área sugerida é de aproximadamente 3 metros x 3 metros numa superfície plana. O jogo é jogado num canto que pode ser formado por paredes ou por barreiras/bancos. As áreas de pontuação e a linha de lançamento precisam de ser marcadas. Por exemplo, num espaço fechado, as marcações  podem ser feitas com fita adesiva e, ao ar livre, podem ser feitas com giz. As áreas de pontuação no diagrama abaixo mostram quatro opções de pontuação: 1 ponto, 2 pontos, 3 pontos e 5 pontos. Outras opções de pontuação e o tamanho das áreas de pontuação podem ser ajustados. São necessárias 5 bolas. A recomendação é usar bolas de ténis. As pontuações/pontos podem ser registados num bloco de notas com caneta ou num formato digital. Joga uma pessoa de cada vez. Não há limite para quantos jogadores podem estar no jogo. Equipamentos especiais podem ser usados ​​para pessoas com deficiências físicas graves, que podem ser tão simples quanto um tubo ou um cano de escoamento.

Descrição (incluindo opções de adaptação para crianças com necessidades especiais):

O jogador começa atrás da linha de lançamento com as 5 bolas. O jogador lança uma bola de cada vez. Atirar ou rolar a bola, por cima ou por baixo do braço, é permitido. A bola vai parar numa determinada área da superfície de jogo, numa das secções de pontuação. O jogador então lança outra bola. É permitido acertar na bola anterior para melhorar a sua posição na área de pontuação. Quando as 5 bolas forem todas lançadas, as pontuações para todas as 5 bolas são registadas. No diagrama de exemplo, a pontuação máxima é de 5 bolas x 5 pontos = 25 pontos. Equipamentos especiais podem ser usados ​​para pessoas com deficiências físicas graves.

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3. “Catch the handkerchief” ou “jogo do lencinho” (Turquia)

Requisitos da área/equipamento (incluindo o número mínimo/máximo de participantes, se necessário):

O jogo é adequado para um maior número de crianças (mínimo de 4 crianças). Para se jogar, só é necessário um lenço.

Descrição (incluindo opções de adaptação para crianças com necessidades especiais):

O jogo é composto por duas equipas, ambas com um número de jogadores igual. As equipas fazem linhas de frente uma para a outra à distância de 20 ou 25 metros uma da outra. Um círculo de meio metro de raio é desenhado entre as equipas.

Um árbitro para liderar o jogo segura um lenço na mão e fica no meio do círculo. O árbitro começa o jogo dizendo um número, por exemplo “Cinco!”. Os quintos jogadores da equipa começam a correr até o árbitro, para apanharem o lenço primeiro. O jogador que apanhar o lenço imediatamente tenta voltar para o seu lugar, porque o outro jogador vai tentar apanhá-lo, antes que ele chegue ao seu lugar.

Se o jogador com o lenço conseguir chegar ao seu lugar, a sua equipa ganha um ponto. Se o jogador da outra equipa o apanhar, a outra equipa receberá um ponto. Então, o árbitro começa o jogo novamente dizendo outro número e assim sucessivamente.

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4. Boccia (Portugal)

Requisitos da área/equipamento (incluindo o número mínimo/máximo de participantes, se necessário):

O Boccia pode ser jogado individualmente. Duas equipas podem jogar uma contra a outra. Um joga contra um, dois contra dois e três contra três.


O piso deve ser plano e liso (por exemplo, cimento polido, madeira, borracha natural ou sintética). A superfície deve estar limpa.


As dimensões de um campo oficial de boccia são 6×10 metros, mas um campo 3×5 também pode funcionar. A área de lançamento é dividida em seis caixas de lançamento. Todas as medições das linhas limítrofes são medidas em relação ao interior da linha relevante.


Um conjunto de Boccia consiste em 6 bolas vermelhas e 6 azuis, bem como uma bola branca (“ jack”). Cada bola tem uma circunferência de 270 mm e pesa aproximadamente 275 g.


O árbitro usa uma raquete “de ping-pong”  com as cores vermelho e azul, com a qual pode sinalizar quem deve jogar. Também pode ser usada como proteção para os joelhos.

 

Descrição (Incluindo opções de adaptação para crianças com necessidades especiais, regras do jogo/desporto, descrição detalhada de como o jogo/desporto é jogado):

O Boccia é uma ferramenta comprovada que proporciona atividade junto de pessoas com deficiência, que melhora a qualidade de vida e é integradora na comunidade. O Boccia é adequado para todos, mas encontrou grande popularidade entre pessoas com deficiências físicas mais graves (paralisia cerebral ou condições neurológicas relacionadas, envolvendo cadeiras de rodas). O Boccia é uma forma eficaz de integrar pessoas com deficiências físicas com indivíduos saudáveis ​​em clubes desportivos, ONGs, escolas, centros de reabilitação ou em casa.

Regras do boccia e como é jogado:

Duas equipas jogam uma contra a outra. Um joga contra um, dois contra dois e três contra três.

Cada lado tem 6 bolas vermelhas e 6 bolas azuis e uma bola branca (“ jack”). Um sorteio de moedas determina se o jogador usa as bolas vermelhas ou azuis e as regras designam quais caixas de jogo são usadas para o vermelho ou o azul.

Se se preferir, pode-se adicionar a regra que existe para os jogadores se sentarem durante o jogo. Caso contrário, pode-se deixar os jogadores decidirem se querem jogar sentados ou de pé.

As dimensões de um campo oficial de boccia são 6×10 metros, mas um campo 3×5 também pode funcionar – basta usar o espaço disponível! Pode-se marcar a linha de partida ou a circunferência inteira do campo com fita. Uma equipa joga com as bolas vermelhas, a outra joga com as bolas azuis. Os jogadores estão sentados ou de pé ao lado uns dos outros, de frente para a linha de partida. O jogo começa: os jogadores da Equipa Vermelha iniciam jogando a bola branca (“Jack”) para o campo.

Então, a Equipa Vermelha lança uma bola vermelha, tentando colocá-la o mais próximo possível da bola branca. A Equipa Azul então lança uma ou mais bolas, tentando colocar uma das suas bolas perto da bola branca. Quando uma bola azul está mais próxima da bola branca, ou quando a Equipa Azul está fora de campo, a vez volta para a Equipa Vermelha.

Se a bola branca for empurrada para fora do campo, será reinserida no meio do campo. Se se preferir, pode-se marcar o meio com uma cruz. O jogo continua. Quando todas as bolas forem lançadas, o árbitro determina os pontos ganhos para essa rodada.

A cor mais próxima da bola branca recebe o número de pontos igual ao número de bolas que eles têm mais perto da bola branca comparando com a bola mais próxima do oponente. A pontuação acumula-se para nas várias rodadas especificadas nas regras para cada divisão.

Contagem de pontos: A equipa cuja bola está mais próxima da bola branca ganha. 1 ponto é dado para cada bola mais próxima da bola branca do que a bola mais próxima do adversário. O mínimo de pontos por rodada é 1, sendo o máximo de pontos 6. Se houver empate – por exemplo, se tanto uma bola vermelha quanto uma azul estiverem a tocar na bola branca – ambas as equipas recebem 1 ponto.

Na próxima rodada, a Equipa Azul começa o jogo, jogando a bola branca no campo.

Um jogo de Boccia consiste em quatro rodadas (chamadas extremidades nas regras oficiais).

5. “Il Lancio della Ruzzola” ou “Lançar o Ruzzola” (Itália)

Requisitos da área/equipamento (incluindo o número mínimo/máximo de participantes, se necessário):

O número de participantes é ilimitado, mas para a organização de um torneio são necessárias pelo menos 2 pessoas por equipa, seguindo o modelo de eliminatória de um torneio de ténis ou um conceito semelhante.

O jogo requer o uso de uma ferramenta: Ruzzola. O “Ruzzola” é um disco de madeira com um diâmetro de 13 cm e uma espessura de 4,5 cm com um peso de, pelo menos, 450 gramas.

Descrição (Incluindo opções de adaptação para crianças com necessidades especiais, regras do jogo/desporto, descrição detalhada de como o jogo/desporto é jogado):

O jogo requer estradas abertas ou ao longo de rotas especiais curtas chamadas “treppi”; a definição de “treppo” é uma estrada de terra formada por algumas curvas para dificultar a capacidade de arremesso; considerando que temos crianças e jovens com deficiência, o melhor lugar será um caminho reto de, no máximo, 20 a 30 metros no local.

O objetivo do jogo é rodar o Ruzzola ao longo da linha reta, girando até à meta da linha de chegada. O jogador ganha quando marcar 5 arremessos cruzando a linha de chegada; o lançamento do Ruzzola será cancelado se o mesmo sair do caminho delimitado ou se não puder rodar ao longo do mesmo caminho.

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